같은 걸 써도 돌아오는 게 달라져요.
Studio의 두 가지 진행 방식과 바꾸는 법이에요.

  1. 01

    아무것도 안 하면 「가이드 있음」

    한마디 아이디어를 부풀리고, 2D인지 3D인지 물어보고, 캐릭터와 배경 그림을 만들고, 만들기 시작하기 전에 「이걸로 될까요?」 하고 확인해 줘요. 입력창에 아무것도 안 붙어 있으면 이 방식이에요.

    아무것도 붙어 있지 않은 입력창과 전송 버튼
  2. 02

    +에서 가이드 없음으로 바꾸기

    입력창 왼쪽의 +를 누르고 가이드 없음. PC에서는 입력창 아래의 가이드 있음 버튼을 누르면 바뀌어요.

    + 메뉴. 에셋 선택, 이미지 추가 다음에 가이드 없음 줄이 있다
  3. 03

    건너뛰는 건 3가지

    메뉴에 적힌 대로 보완, 확인, 이미지 생성을 건너뜀이에요. 쓴 게 그대로 지시가 되니까, 자세히 쓸수록 생각한 대로 나와요.

    가이드 없음 줄. 보완, 확인, 이미지 생성을 건너뛴다고 적혀 있다
  4. 04

    표시가 있는 동안은 가이드 없음

    입력창 안에 가이드 없음 표시가 나와요. 누르면 되돌릴 수 있어요. 이 설정은 게임별로 기억해서, 되돌릴 때까지 그 게임에서는 계속 가이드 없음이에요.

    입력창 안에 「가이드 없음」 빨간 표시가 떠 있다

안 될 때는

가이드 없음인 동안에는 그림이 안 만들어져요. 캐릭터와 배경은 도형이나 그러데이션처럼 코드로 그려져요. 그림이 있는 게임으로 하고 싶으면 가이드 있음으로 되돌리거나, 에셋 라이브러리에서 직접 넣은 이미지를 건네 주세요.

2D인지 3D인지도 안 물어봐요. 아무 말 안 하면 2D가 되니까, 3D로 하고 싶으면 「3D로」라고 직접 써 주세요.

다음에 읽기