写同样的话,回来的东西会不一样。
这是Studio的两种做法,和切换的地方。

  1. 01

    什么都不做,就是「有引导」

    它会帮你把一句话的点子撑开,问你要2D还是3D,画好角色和背景的图,开始做之前还会确认一次「这样可以吗」。输入框上没挂任何标记的时候,就是这种做法。

    什么都没挂的输入框和发送按钮
  2. 02

    切到无引导

    按输入框左边的,选无引导。电脑上按输入框下面的有引导按钮就能切换。

    +菜单。选择素材、添加图片下面是无引导那一行
  3. 03

    被跳过的是三样

    菜单上写得很清楚:跳过补全、确认和图片生成。你写的话会原样变成指令,所以写得越细,越接近你想要的样子。

    无引导那一行。写着跳过补全、确认和图片生成
  4. 04

    标记还在,就还是无引导

    输入框里会出现无引导的标记。按一下就能切回去。这个开关是按游戏记住的,不切回去的话,那款游戏就一直是无引导。

    输入框里出现了红色的「无引导」标记

遇到问题时

无引导期间不会生成图片。角色和背景会用图形、渐变这些由代码画出来。想要有图的游戏,就切回有引导,或者从素材库把自己的图片交给它。

它也不会问你要2D还是3D。什么都不说的话会做成2D,想要3D就自己写上「做成3D」。

接下来读什么