같은 걸 부탁해도 쓰는 법에 따라 결과가 달라져요.
어렵지 않아요. 5개만 기억하면 충분해요.

  1. 01

    노는 방법부터 쓰기

    이게 제일 잘 들어요. 「어떻게 움직여서 어떻게 되면 이기는지」를 먼저 써요. 「멋진 게임」이 아니라 「탭하면 점프해서 구멍을 10번 피하면 승리」.

    Studio 입력창. + 버튼, 자유롭게 말해주세요, 전송 버튼
  2. 02

    한 번에 하나만 부탁하기

    「적도 늘리고 소리도 넣고 색도 바꿔줘」처럼 묶으면 전부 어중간해지기 쉬워요. 하나 부탁하고, 플레이해서 확인하고, 다음을 부탁해요.

    요청이 한 줄 적힌 Studio 입력창
  3. 03

    겉모습과 소리는 말로 쓰기

    그림을 그릴 필요는 없어요. 「픽셀 느낌」 「밤의 도시」 「파스텔 색」 「착지할 때 작은 이펙트」처럼 분위기를 그대로 쓰면 돼요.

  4. 04

    써 줬으면 하는 에셋은 번호로 가리키기

    에셋 라이브러리에서 삽입하면 입력창에 【1】 같은 번호가 붙어요. 「【1】을 주인공으로」라고 쓰면 그 이미지가 그대로 쓰여요.

    에셋이 1개 붙은 입력창. 【1】을 주인공으로, 라고 적혀 있다
  5. 05

    긴 주문은 넓혀서 쓰기

    입력창 오른쪽 위를 누르면 전체 화면이 돼요. 전할 게 많을 때는 이쪽이 쓰기 편하고, 보내기 전에 다시 읽어볼 수 있어요.

    전체 화면으로 넓힌 입력창. 메시지 입력, 아래에 취소와 전송
2000자한 번에 쓸 수 있는 길이
한 번에 1개한 번에 부탁할 것

안 될 때는

생각한 것과 다른 게 왔을 때는 같은 문장을 다시 보내기보다, 어디가 다른지 쓰는 쪽이 빨라요. 「적이 너무 빨라」 「소리가 너무 커」처럼 하나만 짚어 주세요.

이전 쪽이 나았다 싶으면 + 메뉴의 변경 기록에서 이전 버전을 열고 복원을 누르면 돼요.

처음부터 완벽을 노리지 않기. 대충 만들고, 플레이하고, 신경 쓰이는 곳을 하나씩 고치기. 이게 제일 빠르고 제일 재미있어요.

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