同样一件事,写法不同,做出来的东西也不同。
不难,记住5条就够了。

  1. 01

    从玩法开始写

    这条最管用。先写「怎么操作,到什么状态算赢」。不要写「很酷的游戏」,写「点一下跳,躲过10个坑就赢」。

    Studio的输入框。+按钮、随便说点什么、发送按钮
  2. 02

    一次只提一件事

    「多加敌人再配音效顺便换个颜色」这样打包说,每一样都会做得半吊子。提一件,玩一遍确认,再提下一件。

    输入框里写着一句具体的修改要求
  3. 03

    画面和声音,用文字描述

    你不需要会画画。像「像素风」「夜晚的城市」「马卡龙色」「落地的时候来个小特效」这样,把氛围直接写出来就行。

  4. 04

    想让它用的素材,用编号指

    从素材库按插入之后,输入框上会挂上【1】这样的编号。写「把【1】做成主角」,那张图就会被原样用上。

    输入框上方挂着【1】的标签,里面写着要把它做成主角
  5. 05

    长的要求,展开来写

    按输入框右下角,输入框会铺满整个画面。要说的事情多的时候,这样更好写,发出去之前也能重读一遍。

    铺满画面的输入框。上面写着输入消息,下面是取消和发送
2000字一次能写的长度
一次1件一次提的要求

遇到问题时

回来的东西和想的不一样时,比起把同一句话再发一遍,写清楚哪里不一样更快。像「敌人太快」「声音太大」这样,只挑一件说。

觉得之前那版更好的时候,从菜单的变更历史打开旧版本,按恢复

一开始不要追求完美。粗粗地做出来,玩一玩,把在意的地方一件件改掉。这样最快,也最好玩。

接下来读什么