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고객이 귀사의 상품으로 게임을 만든다.

기본(캠페인 1개 공개)¥100,000 (세금 별도)약 US$640

마스코트 인형과, 그 마스코트가 주인공인 서로 다른 게임 3개가 나오는 스마트폰

게임을 만들어 본 적 없는 사람도, 아이도 참여할 수 있어요

아이, 할아버지, 젊은 여성이 각자 스마트폰으로 상품 캐릭터 게임을 만드는 그림

주최자가 모집한다. 크리에이터가 만든다. 모두가 플레이한다.

  1. 주최자가 모집한다테마와 이미지만 준비
  2. 크리에이터가 만든다경험은 필요 없어요
  3. 모두가 플레이한다링크로 플레이·앱 불필요

하나의 캠페인에서 종류가 다른 게임이 모여요

액션, 퍼즐, 레이싱 등 크리에이터마다 다른 플레이 방식이 모입니다. 게임 종류가 다르면 플레이하는 사람도 달라서, 상품을 접하는 사람의 폭이 넓어집니다.

알아보고, 만들고, 놀고, 더 좋아지기

  1. 크리에이터가 스마트폰으로 상품과 가게를 찾아보는 그림
    알아보기
  2. 상품 캐릭터 그림을 보며 스마트폰으로 게임을 만드는 그림
    만들기
  3. 만든 게임을 친구들에게 보여 주며 함께 웃는 그림
    놀기
  4. 가게에서 상품을 사고 가슴에서 큰 하트가 나오는 그림
    더 좋아지기

크리에이터에서 친구로, 영상을 보는 사람으로

  1. 크리에이터가 스마트폰으로 상품 캐릭터 게임을 만들고 기뻐하는 그림
    크리에이터
  2. 친구 몇 명이 받은 게임을 플레이하며 신나 하는 그림
    공유받아 플레이하는 사람
  3. 많은 사람이 게임 플레이 영상을 보며 웃는 그림
    플레이 영상을 보는 사람

광고와의 차이

광고

  • 한 사람당 한순간 보고 끝
  • 보기만 한다
  • 멈추면 사라진다

팬 참여형 게임 캠페인

  • 크리에이터 한 명 한 명이 상품을 조사하며 오래 관여한다
  • 직접 게임을 만든다
  • 게임이 작품으로 남아 계속 플레이된다

광고는 많은 사람에게 한순간만 닿습니다. 팬 참여형 게임 캠페인에서는 크리에이터가 상품을 조사해 게임을 만들기 때문에, 한 명 한 명이 오랜 시간 깊이 관여합니다. 그 시간 동안 상품이 "내가 만든 것"이 되고, 깊은 팬이 되어 갑니다.

활용 예

  • 음료 캔과 그 캔이 나오는 게임(예시)
    상품·브랜드 캠페인
  • 마스코트 인형과 그 마스코트가 주인공인 게임(예시)
    캐릭터·IP 팬 기획
  • 새 화장품 라인과 그것으로 만든 게임(예시)
    신상품 출시
  • 지역 특산 감자 과자와 그 마스코트가 주인공인 게임(예시)
    이벤트·관광·지역 단체

요금

기본(캠페인 1개 공개)¥100,000(세금 별도)약 US$640
추가 옵션필요할 때만
합계 예시¥250,000(세금 별도)기본 요금+특별 배너(3일)+DreamCore 사용자에게 메일

표시 요금은 세금 별도예요. 결제할 때 일본 소비세 10%가 더해지며, 회사가 어느 나라에 있든 같습니다. 결제는 신청할 때 1번이에요.

결제는 신용카드로 해요.

요금은 일본 엔으로 정해져 있어요. 결제 화면에서 현지 통화로도 결제할 수 있고, 환율은 그 화면에 표시됩니다. 이 페이지의 달러 금액은 ¥156 = US$1(2026-09-16) 기준 추정치예요.

기본 요금에 포함된 것

  • 캠페인 공개와 "협찬" 표시DreamCore 안에서 협찬으로 이름이 표시됩니다.
  • 응모 3일 · 선정 7일시간이 더 필요하면 추가 옵션으로 늘릴 수 있어요.
  • 대상 지역 선택원하는 지역에만 캠페인을 보여 줄 수 있어요.
  • 소재는 4장까지캐릭터나 상품 이미지를 크리에이터가 쓸 수 있어요.
  • 운영팀 심사공개 전에 운영팀이 확인합니다(약 2영업일).
  • 6개 언어로 번역제목과 설명을 6개 언어로 보여 줍니다.
  • 추천작 최대 3개 선정주최자가 고른 작품에 추천 표시가 붙어요.
  • 고른 작품을 소개자사 SNS와 홍보에서 소개할 수 있어요.

5개 응모 보장

추가 옵션

  • 응모 기간 연장하루 ¥10,000 (세금 별도)약 US$64응모 기간을 하루 단위로 늘릴 수 있어요(최대 10일).
  • 특별 배너3일간 ¥50,000 (세금 별도)약 US$320DreamCore 앱과 사이트의 눈에 띄는 곳에 귀사의 배너를 3일간 표시합니다. 동시에 한 곳만 낼 수 있어요.
  • 특별 배너 추가 일수하루 ¥10,000 (세금 별도)약 US$64응모 기간(연장 포함)이 끝날 때까지 배너를 하루 단위로 늘릴 수 있어요.
  • DreamCore 사용자에게 메일¥100,000 (세금 별도)약 US$640선택한 지역의 DreamCore 사용자 중 알림 메일 수신을 켠 분께, 귀사의 캠페인 알림을 1통 보냅니다.
  • 인플루언서상담캠페인으로 만들어진 게임을 인플루언서가 플레이하고 소개해, 그 인플루언서를 보는 사람들에게 퍼뜨리는 기획을 상담할 수 있습니다. 가격은 별도 견적입니다.

신청 절차

  1. 온라인으로 신청DreamCore 계정으로 로그인해 테마·소재·협찬 이름·옵션을 입력합니다.
  2. 결제합계 금액을 확인하고 안전한 결제 화면에서 결제합니다.
  3. 운영팀 심사약 2영업일이 걸려요. 승인되지 않으면 전액 환불합니다.
  4. 공개·응모응모는 3일간이에요(연장하면 그만큼 길어져요). 응모 수는 신청 후 볼 수 있는 관리 화면에서 언제든 볼 수 있어요.
  5. 추천작 선정마감 후 7일 안에 추천작을 최대 3개 고릅니다. 기한까지 고르지 않으면 운영팀이 고릅니다.
  6. 소개고른 작품은 DreamCore 안에서 눈에 띄게 노출돼요. 자사 발표에도 쓸 수 있어요.

자주 묻는 질문

상금이 있는 공모전인가요?

아니요. 상금이나 상품이 없어서 당첨 연락이나 발송도 필요 없어요. 대신 주최자는 추천작을 골라 크리에이터의 이름과 함께 소개할 수 있어요. 크리에이터에게는 주최자에게 소개되는 것이 가장 큰 보상입니다.

응모한 작품의 권리는 누구에게 있나요?

작품의 권리는 크리에이터에게 남습니다. 주최자는 고른 추천작을 자사 SNS와 홍보에서 소개할 수 있으며, 소개할 때는 작품 이름·크리에이터의 이름·화면 이미지나 영상을 쓸 수 있습니다.

캠페인이 끝난 뒤 작품은 어떻게 되나요?

작품은 크리에이터의 이름으로 계속 공개되고, 캠페인 페이지도 남습니다. 공개를 그만둘지는 크리에이터가 정합니다.

테마에 맞지 않거나 부적절한 작품이 응모되면요?

추천작은 주최자가 직접 고르므로, 소개하고 싶지 않은 작품을 고를 필요는 없습니다. 테마에 맞지 않거나 부적절한 작품은 운영팀이 확인한 뒤 캠페인의 작품 목록에서 제외합니다(게임 자체의 공개는 크리에이터가 정합니다). 신경 쓰이는 작품이 있으면 문의하기로 알려 주세요.

누가 응모하나요?

DreamCore 계정이 있고 선택한 지역에 사는 크리에이터입니다. 게임 제작 경험은 필요 없어서, 처음인 사람도 아이도 참여할 수 있어요. 주최 기업·단체 소속과 관계자는 추천작으로 선정되지 않아요.

일본 밖의 회사도 신청할 수 있나요?

네. 어느 나라에서든 온라인으로 신청할 수 있어요. 요금은 일본 엔이며, 결제 화면에서 현지 통화로도 결제할 수 있어요. 모든 신청에 일본 소비세 10%가 더해집니다.

결제 방법은요?

신용카드로 결제합니다. 청구서 결제(후불)는 현재 지원하지 않습니다.

심사에서 승인되지 않으면 어떻게 되나요?

전액 환불하고, 이유는 관리 화면에서 알려 드려요.

응모가 적으면 어떻게 되나요?

5개 응모 보장이 있어요. 응모가 5개에 못 미치면 모자란 만큼 운영팀이 게임을 만들어 응모해서, 반드시 5개를 채워요.

인플루언서 기획이나 다른 상담도 할 수 있나요?

네. 신청 화면에서 "인플루언서"를 고르거나 문의 페이지로 연락해 주세요.

팬 참여형 게임 캠페인을 열어 보시겠어요?

문의하기

신청하려면 DreamCore 계정이 필요해요. 신청 화면에서 로그인합니다.