リコリコ・バウンス2
AIでつくられたゲームをジャンル別に並べました。選んですぐ遊べます。インストールは要りません。
リコリコ・バウンス2
miyaさん
ネオンに輝くフィールドで、弾を跳ね返しながらターゲットを狙うステージ制の跳弾シューティングゲームです。 前作「リコリコ・バウンス」の続編です。 弾数を回復できる弾薬パックと2回ヒットが必要な硬い的の追加、スコアシステムの強化などが行われています。 今回のアップデートで戦略性と爽快感がさらに向上したと思います。
遊び方
# 前作「リコリコ・バウンス」からの主な変更点 - **弾薬パックの追加**: 各ステージで約50%の確率で配置され、命中させると残弾が1発増えます。 - **硬い的の追加**: ステージ5以降、約50%の確率で1体出現します。1回目の命中では破壊されず、弾を反射してひび割れ状態になり、2回目の命中で破壊できます。 - **スコアシステムの強化**: 前作の跳弾ボーナスに加え、同じ弾での2体・5体撃破倍率、1発クリアボーナスを組み合わせる方式になりました。 - **Xシェア機能の追加**: リザルト画面から、到達ステージとスコアを投稿できます。 # 遊び方 1. 画面を押して照準を合わせます。 2. 指またはマウスを動かして発射角度を調整します。 3. 離すと弾を発射します。 4. 残弾が尽きる前にすべてのターゲットを倒すとステージクリアです。 5. 弾が飛んでいる間に画面を押す、またはスペースキーを押すと高速化できます。 # 操作方法 - マウス・タッチ操作: ドラッグで照準調整、ドロップで発射 - キーボード: 左右キーまたは A/D キーで照準調整 - スペースキー: 発射、または弾の飛行中に高速化 # 特徴 - 反射軌道を予測できる照準ガイド - ステージ進行に応じて増える壁とターゲット - 残弾、跳弾数、スコアを表示するHUD - 連続ヒットや跳弾、クリア時の心地良いネオン演出やサウンド - 到達ステージ数と到達時のスコアの自動セーブ、およびそのステージからの再開機能 # スコア計算 ターゲット破壊時の得点は、ターゲットの基本点に、倍率を掛けて計算されます。 通常ターゲットを破壊 | 基本点 100点 硬い的を破壊 | 基本点 200点 同じ弾で2体目以降を破壊 | 2倍 同じ弾で5体目以降を破壊 | さらに1.5倍 3回以上跳弾した弾で破壊 | さらに2倍 1発でステージをクリア | 2,000点 ステージクリア時の残弾 | 1発につき200点 倍率は重複します。例えば、3回以上跳弾した同じ弾で5体目以降の通常ターゲットを破壊すると、`100 × 2 × 1.5 × 2 = 600点`です。 # 対応OS Android/iOS/Mac