開発ブログ

DreamCoreをつくっている裏側。何を・なぜつくっているか、試行錯誤や気づきを綴ります。

DreamCoreで生成されたゲームのスクリーンショット4枚
2026年8月9日

ユーザー入力は数十秒後にはシェルコマンドになる。DreamCoreの「1ジョブ1サンドボックス」設計

ゲーム1本の生成ごとに、E2Bの仮想マシンを1台立ち上げて捨てています。なぜ隔離するのか、隔離した中で何をしているのかを書きました。