La mejor forma de saber si entendiste un tema es hacer un juego sobre él. Para escribir un quiz tienes que decidir cuál es la respuesta correcta y por qué las otras están mal. Para escribir las reglas de un juego tienes que pensar como programador, aunque todavía no sepas programar. Con DreamCore, un profe o un alumno puede hacer las dos cosas en una clase: describir el juego, jugarlo, corregirlo y compartir el link.

Un quiz de repaso en un solo mensaje

Casi todos los juegos de clase son una versión de esto: unas preguntas, un tiempo límite y un puntaje al final. Juégalo y después mira el texto que lo describe.

Un quiz de repaso en un solo mensaje

Este ejemplo lo programamos a mano para DreamCore; no es un resultado generado por IA. Pega el texto con tus propias preguntas; los quizzes generados cambian de estilo, así que revisa las respuestas antes de la clase.

Abrir el quiz en otra página

Crear un quiz para mi clase

Copia el texto, cambia las preguntas, abre la pantalla de inicio, pégalo y toca el botón para crear. Necesitas iniciar sesión para crearlo y guardarlo.

Ajústalo a tu clase

  • Agrega cinco preguntas más sobre el ciclo del agua.
  • Da 2 puntos si contestan en los primeros 3 segundos.
  • Muestra una explicación de una línea después de cada respuesta.

Juégalo tú una vez y revisa cada respuesta correcta antes de compartirlo con tus alumnos.

Cambia las preguntas por el tema de esta semana y ya tienes un juego de repaso. El texto es el plan de la clase: las preguntas, las respuestas correctas, el tiempo y qué pasa cuando alguien se equivoca.

Ideas de juegos educativos que funcionan

Cómo puede ser una clase

  1. Planear en papel (10 minutos). Una frase para lo que hace el jugador, una para cómo gana, una para cómo pierde. Preguntas y respuestas escritas.
  2. Crear la primera versión (5 minutos). Pegarlo en la caja de inicio y tocar el botón para crear. Tarda unos minutos en armarse.
  3. Jugar y corregir (20 minutos). Intercambiar celulares o compus con un compañero. Cada corrección es un mensaje: "el tiempo es muy corto", "agrega una quinta pregunta".
  4. Compartir. Tocar Compartir y subir el link donde la clase junta sus trabajos. Los demás juegan en el navegador, sin cuenta.

Cada alumno trabaja con su propia cuenta (Google, Apple o correo), y cada cuenta crea un juego a la vez. En el plan gratuito hay un límite de juegos por día y por cuenta, así que conviene planear unas pocas versiones por alumno, no decenas.

Antes de usarlo con un grupo

Más ayuda: elige quién puede jugar y privacidad y seguridad.

Juegos hechos en DreamCore

Preguntas frecuentes

¿Cómo crear juegos educativos gratis?

Escribe en DreamCore cómo quieres el juego (las preguntas, el tiempo, el puntaje) y toca crear. El plan gratuito permite crear, jugar y compartir, con un límite de juegos por día.

¿Los alumnos necesitan saber programar?

No. Describen el juego con palabras y cada cambio también se escribe. Es una buena práctica de instrucciones claras antes de aprender un lenguaje de programación.

¿El juego puede quedar en español?

Sí. El texto dentro del juego se escribe en el idioma en que escribes tu pedido.

¿Los compañeros necesitan cuenta para jugar?

No. Cualquiera con el link juega en el navegador del celular, la tablet o la computadora.

¿Los juegos de la clase salen en público?

Solo si el alumno lo elige. Empiezan como "Solo con el enlace" y no aparecen en las listas hasta que se cambian a "Visible para todos".

¿Puede el profe crear el juego y los alumnos solo jugarlo?

Sí. Créalo en tu cuenta y comparte el link: los alumnos lo abren y juegan sin registrarse.